casino
Classement des casinos en France
1
casino
Jusqu'à €450 + 250 Tours Gratuits
Min Dep:
€20
Ne manquez pas cette offre
2
NV Casino
Coffret de bienvenue €450 + 250 Tours Gratuits
Min Dep:
€20
Ne manquez pas cette offre
slot
Triple Juicy Drops
Triple Juicy Drops
Energy Joker
Energy Joker
Lucky Penny
Lucky Penny
Sun of Egypt 3
Sun of Egypt 3
slots
Gates of Olympus
Gates of Olympus
Big Bass Bonanza
Big Bass Bonanza
Big Money Wheel
Big Money Wheel
Sweet Bonanza
Sweet Bonanza

Le craps est un jeu de dés qui ne cesse de fasciner les joueurs dans le monde entier, que ce soit dans les casinos terrestres ou en ligne. La magie du craps réside dans l'anticipation du score que les joueurs peuvent réaliser en lançant les deux dés, offrant ainsi une atmosphère excitante et remplie de suspense. Les possibilités de mise sont vastes et invitent à la créativité, permettant aux joueurs de choisir entre se mesurer aux autres ou de défier directement la banque. Si vous êtes prêt à plonger dans l'univers palpitant du craps, découvrez ce jeu captivant sur le casino en ligne Slots Palace, où une multitude d'options vous attendent.

Le déroulement d'une partie de craps

Une partie de craps est un véritable spectacle dynamique, composée de deux étapes principales : le lancer de dés initial, connu sous le nom de « come out roll » ou phase OFF, suivi d'un second lancer, déterminé par le score du premier lancer, appelé le « point » ou phase ON. Examinons comment se déroule une partie en détail.

Phase Off de la partie

Au début de la partie, vous entrez dans la phase OFF, un moment crucial qui représente le premier lancer de dés. Selon le résultat obtenu, vous devrez décider de votre prochaine action, et cela peut tout changer dans le déroulement du jeu.

Les joueurs autour de la table placent leurs paris avec enthousiasme, tandis que le lanceur – un joueur désigné – effectue le premier lancer pour le « come out roll ». À ce stade, trois scénarios peuvent se présenter :

  • Si le résultat est « natural » (7 ou 11), les mises sur la Pass Line l’emportent et celles sur Don’t Pass Bar s’effondrent. Le tour de jeu s’achève et un nouveau tour commence avec le même lanceur.

  • Si le résultat est un « craps » (2, 3 ou 12), les mises sur la Pass Line perdent et celles sur Don’t Pass Bar font un triomphe. Le tour de jeu prend fin et un nouveau tour débute avec le lanceur suivant. Dans le cas où le lanceur a obtenu un 12, il conserve la main et demeure le lanceur pour le nouveau tour.

  • Si le résultat est un autre score (4, 5, 6, 8, 9, 10), le « point » est établi, et la partie se poursuit avec de nouveaux lancers qui apportent leur lot de suspense.

Phase On de la partie

La phase ON se déclenche uniquement si la situation le permet, et c'est ici que les choses deviennent encore plus captivantes. C'est le second lancer de la partie, qui peut également représenter l'ultime lancer dans certaines situations.

Une fois que le « point » est établi, le joueur relance les dés avec l'espoir de reproduire le même score avant qu'un 7 ne fasse son apparition. Voici les scénarios possibles :

  • Si le joueur réussit à effectuer son « point » avant que le 7 n'apparaisse, les mises Pass Line gagnent et les mises Don’t Pass Bar perdent. Une nouvelle partie peut alors débuter avec le même lanceur, plein d'énergie pour continuer l'aventure.

  • Si le joueur tire le « natural » (7) avant d'atteindre le « point », les mises Don’t Pass Bar s'imposent tandis que les mises Pass Line s'effacent. Le jeu reprend avec le lanceur suivant, apportant une nouvelle dynamique.

  • Enfin, si le joueur ne réussit ni à atteindre son « point » ni à tirer le « natural » (7), alors le lanceur relance les dés en quête de l'un ou de l'autre, maintenant ainsi le suspense à son paroxysme.

Les différents types de paris au craps

Dans la partie précédente, nous avons évoqué les paris classiques disponibles au Craps, mais sachez qu'il existe une multitude d'autres options. De plus, il est même possible de placer des paris après le premier lancer, ce qui ajoute une dimension stratégique passionnante.

La mise : Pass

Ce type de mise est effectué avant le premier lancer (phase OFF) sur la zone « PASS LINE ». Notez que vous ne pouvez pas miser sur « Pass Line » si vous avez déjà placé une mise sur « Don’t Pass Bar ».

Les gains s’accumulent si le lanceur réalise un « natural » (7) ou un « pass » (11) lors de la phase « OFF » ou le « point » pendant la phase « ON ». En revanche, un « craps » (2, 3 ou 12) en phase « OFF » ou un « natural » (7) en phase « ON » entraîneront une perte. Lorsque vous gagnez, vos gains équivalent à une fois votre mise.

La mise : Don’t Pass

Cette mise également posée avant le premier lancer (phase OFF) sur la zone « DON’T PASS BAR ». Vous ne pouvez pas entrer dans ce type de pari si vous avez déjà misé sur « Pass ».

Les gains se manifestent si le lanceur obtient un « craps » (2, 3 ou 12) pendant la phase « OFF » ou le « natural » (7) lors de la phase « ON ». À l’inverse, vous perdez si le lanceur sort un « natural » (7) ou un « pass » (11) en phase « OFF » ou si le « point » est tiré en phase « ON ». À chaque victoire, vos gains équivalent à une fois votre mise.

La mise : Come

Ce pari est effectué avant chaque lancer supplémentaire (phase ON) sur la zone « COME ». La victoire est à portée si le lanceur tire un « natural » (7) ou un « pass » (11) – cependant, vous perdez si le lanceur obtient un « craps » (2, 3 ou 12). En cas de victoire, vos gains s’élèvent à une fois votre mise. Si le lanceur établit un « point » (4, 5, 6, 8, 9 ou 10), la mise sur la zone « COME » est alors transférée dans la zone « BUY BET » du « point » tombé, rendant cette mise irrétractable.

La mise : Don’t Come

Simulation similaire, cette mise est posée avant chaque lancer supplémentaire (phase ON) sur la zone « DON’T COME BAR ». Vous remportez si le lanceur obtient un « craps » (2, 3 ou 12), mais perdez si un « natural » (7) ou un « pass » (11) sort. Vos gains en cas de victoire s’élèvent à une fois votre mise, et si un « point » est tiré, la mise de la zone « DON’T COME BAR » est transférée dans la zone « LAY BET », scellant ainsi son sort.

La mise : Buy Bet

Ce type de mise est intégré au centre de la case d'un « point » (4, 5, 6, 8, 9, 10) à tout moment dans le jeu. Vous avez la possibilité de retirer la mise à votre convenance, sauf si celle-ci a été transférée de la zone « COME ». Les gains sont à votre portée si le « point » choisi est tiré avant le « natural » (7). En cas de défaite, le « natural » (7) doit sortir en premier. Les gains sont calculés selon le point choisi, moins une commission de 5% pour le casino.

La mise : Lay Bet

Vous pouvez poser cette mise en haut de la case d'un des « points » à tout moment de la partie. Comme pour le Buy Bet, vous pouvez la retirer à tout moment, sauf si elle a été transférée de la zone « DON’T COME BAR ». Les gains se matérialisent si le « natural » (7) se présente avant le « point » choisi. À l'inverse, vous perdez si c’est le point qui apparaît en premier. Les gains sont également calculés selon le point choisi, après déduction d'une commission de 5% pour le casino.

La mise : Place win

Ce pari est placé sur la bande inférieure de la case d'un des « points » durant la partie. Vous pouvez le retirer à votre convenance. Vous remportez si le « point » sort avant le « natural » (7). Dans le cas contraire, si le « natural » sort, vous perdez. Les gains sont calculés en fonction du point choisi, varient selon les casinos.

La mise : Place lose

Ce pari est posé sur la bande supérieure de la case d'un des « points ». Vous pouvez également retirer cette mise à tout moment. Vous gagnez si le « natural » (7) sort avant le « point », mais vous perdez si le point sort avant le natural. Les gains sont calculés selon la mise, avec des variations selon les casinos.

Les mises : Hardway

  • Hardway 4 (2+2) : - Cette mise est placée sur la case du double 2 (2+2) à n’importe quel moment de la partie. Elle est valable uniquement pour le prochain lancer. Vous gagnez si le double 2 sort, et perdez si ce n’est pas le cas. Les gains s’élèvent à 7 fois votre mise.

  • Hardway 6 (3+3) : - Mise posée sur la case du double 3 à n’importe quel moment, elle reste valide pour le prochain lancer. Vous gagnez si le double 3 sort, sinon vous perdez. Les gains sont de 9 fois votre mise.

  • Hardway 8 (4+4) : - Mise similaire sur la case du double 4 à tout instant. Vous gagnez avec le double 4 et perdez autrement, pour un gain de 9 fois votre mise.

  • Hardway 10 (5+5) : - Placement sur la case du double 5, également valide pour le prochain lancer. Vous emportez le gain avec le double 5 et perdez si ce n’est pas le cas, pour un total de 7 fois votre mise.

La mise : Field

Mise posée sur la zone « FIELD » à tout moment du jeu. Vous gagnez si le lanceur produit 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. En revanche, un 5, 6, 7 ou 8 entraînera votre perte. Les gains s’élevant à une fois votre mise, voire deux fois si le 2 ou le 12 sortent.

Les mises : Big

  • Big 6 : - Mise placée sur le 6 à gauche de « BIG ». Elle peut être retirée à tout moment. Vous remportez si le 6 sort avant le « natural » (7), tandis que vous perdez si c’est le 7 qui sort. Les gains se chiffrent à une fois votre mise.

  • Big 8 : - Mise identique, mais sur le 8 à droite de « BIG ». Elle peut également être retirée librement. Vous gagnez si le 8 sort avant le « natural » (7) et perdez dans le cas inverse. Gains d’une fois votre mise.

La mise : Any seven

Cette mise se positionne sur la case du « SEVEN » à tout moment. Vous gagnez si le « natural » (7) sort, alors que vous perdez si ce n’est pas le cas. Les gains valent 4 fois votre mise.

Les mises : Horn

  • Horn 2 : - Mise sur la case « HORN 2 » (1+1), gagnante si le « HORN 2 » sort. En cas de défaite, vous perdez. Les gains atteignent 30 fois votre mise.

  • Horn 3 : - Mise sur la case « HORN 3 » (2+1), qui vous permet de gagner si elle sort. Vous perdez dans le cas contraire pour des gains de 15 fois votre mise.

  • Horn 11 : - Mise sur la case « HORN 11 » (6+5), gagnante si elle sort, sinon vous perdez. Gains de 15 fois votre mise sont en jeu.

  • Horn 12 : - Mise sur la case « HORN 12 » (6+6), avec les mêmes modalités de gains que précédemment, mais ici, si vous gagnez, vous emportez 30 fois votre mise.

La mise : Any Craps

Mise placée sur la case « ANY CRAPS » à tout moment. Vous gagnez en cas de sortie d’un craps (2, 3 ou 12) et perdez si aucun ne sort. Gains de 7 fois votre mise.

N’hésitez pas à essayer ces différents types de paris aux craps, que vous pouvez découvrir sur Space Fortuna, un véritable trésor pour les amateurs de sensations fortes.

Pourquoi connaître les règles avant de jouer au craps ?

Comparées à d'autres jeux de casino, les règles du craps peuvent sembler un peu intimidantes, mais l'essentiel est de comprendre que le principe de base est relativement simple. Cela dit, pour maximiser vos chances de succès, il est crucial de bien saisir les subtilités du jeu. En réalité, le craps propose divers types de paris qui peuvent influencer significativement votre avantage face au casino. Tandis que certains paris sont clairs et directs, d'autres nécessitent une réflexion plus stratégique et demandent un temps d'apprentissage. Ces paris élaborés sont souvent ceux qui permettent de réduire l'avantage du casino de manière notable, et c'est pourquoi il est important de ne pas sous-estimer leur étude. Ainsi, nous vous encourageons vivement à plonger dans l'univers des paris les plus complexes tels que Pass Line, Don’t Pass Bar, Come et Don’t Come Bar, pour ne citer qu'eux.

Ne perdez pas de temps, rejoignez les tables de Craps sur Brunocasino et commencez votre aventure avec un bagage de connaissances qui vous fera briller parmi les autres joueurs, transformant chaque lancer en une occasion de triomphe.

Les meilleurs casinos en ligne pour jouer au Craps