
Classement des casinos en France
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Jusqu'à €450 + 250 Tours Gratuits
Min Dep:
€20
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Coffret de bienvenue €450 + 250 Tours Gratuits
Min Dep:
€20
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The Game Corner
Une fois votre badge en poche, direction le Centre Pokémon si vous ne l’avez pas encore fait. Faites le plein de magnifiques objets pour votre aventure et n’oubliez pas de revérifier votre équipe. Ensuite, dirigez-vous avec détermination vers le Casino de la ville, un endroit fascinant où les rêves de fortune se mêlent à l'adrénaline du jeu.
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En entrant sur les lieux, une ambiance électrisante vous saisit. Les machines à sous clignotent frénétiquement, et de nombreux joueurs semblent hypnotisés par les écrans affichant des symboles scintillants. Sachez que quelques personnes bienveillantes vous donneront des jetons si vous prenez le temps de leur parler. Vous aurez la chance de récupérer 50 jetons en discutant avec les deux hommes placés juste en face de l’entrée, ainsi qu'un homme élégant portant un chapeau à gauche du casino. Pour ce qui est du sol, 230 jetons sont habilement dissimulés à travers le Casino. Les images ci-dessous vous indiqueront précisément où dénicher ces trésors cachés.
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Le principe des machines à sous est d’une simplicité déconcertante. Voici comment les gains s’alignent :
- Trois symboles identiques sur la ligne centrale si vous faites une seule mise ;
- Trois symboles identiques sur les trois lignes si vous faites deux mises ;
- Trois symboles identiques sur toutes les lignes et sur les diagonales si vous faites trois mises.
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De cette manière, vous aurez l’opportunité de gagner de précieux jetons. Cependant, si vous préférez acheter directement des jetons, adressez-vous à l’homme aux lunettes qui se trouve au sommet du Casino. Il propose de vous vendre 50 jetons pour la modique somme de 1000 P$.
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Vous vous demandez sûrement à quoi peuvent bien servir ces jetons ? Eh bien, sachez que vous aurez la possibilité de les échanger contre des récompenses intéressantes (CT ou Pokémon) dans un petit local adjacent au Casino. Voici d’ailleurs une liste alléchante de prix que vous pouvez obtenir :
» Fenêtre de gauche « | |
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Abra | 230 jetons |
Goupix | 1 000 jetons |
Grodoudou | 2 680 jetons |
» Fenêtre du milieu « | |
Scarabrute | 6 500 jetons |
Insécateur | 6 500 jetons |
Porygon | 9 999 jetons |
» Fenêtre de droite « | |
CT23 (Draco-Rage) | 3 300 jetons |
CT15 (Ultralaser) | 5 500 jetons |
CT50 (Clonage) | 7 700 jetons |
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Lorsque vous vous sentez prêt à continuer votre aventure, dirigez-vous tout en haut et vous apercevrez un sbire de la Team Rocket. Défiez-le, car il semble cacher quelque chose d’important…
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Rattatac
Niveau 20
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Nosferapti
Niveau 20
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Une fois éliminé, le sbire s’enfuira misérablement, laissant derrière lui un drôle de poster. Examinez-le de près, car un bouton secret s’y cache. En l’activant, un escalier apparaîtra : empruntez-le pour atteindre le Repaire Rocket.
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La Planque Rocket
Vous voilà désormais au premier sous-sol de la planque de cette terrible organisation criminelle. Commencez par éliminer les quelques sbires présents dans la pièce. Profitez-en également pour récupérer une Corde Sortie, un objet très pratique pour vos explorations futures.
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Rattatac
Niveau 21
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Rattatac
Niveau 21
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Soporifik
Niveau 21
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Machoc
Niveau 21
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Une porte magnétique vous bloquera l’accès à la suite de l’étage. Vous n’avez donc pas le choix : retournez vers l’entrée de la pièce et prenez les escaliers pour descendre d’un étage. Au deuxième sous-sol, avancez jusqu’à croiser un nouveau sbire. Réglez-lui son compte avec détermination.
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Nosferapti
Niveau 17
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Smogo
Niveau 17
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Tadmorv
Niveau 17
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Nosferapti
Niveau 17
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Rattatac
Niveau 17
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Ne prenez pas l’escalier. Au lieu de cela, dirigez-vous vers l’espace en retrait avec les flèches au sol : c’est un mini labyrinthe. Nous avons préparé pour vous un tracé sur les cartes ci-dessus afin de faciliter votre quête. Commencez par récupérer les objets que vous trouverez, à savoir une Pépite, une Pierre Lune, la CT07 (Empal’Korne) et une Super Potion (tracé en vert). Ensuite, suivez le tracé en rouge, qui vous guidera vers l’escalier menant au sous-sol suivant (n°2 sur la carte).
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Vous revenez à l’étage précédent. Là encore, des sbires attendent, prêts à tout pour vous stopper dans votre exploration des lieux. Battez-les avec courage et récupérez l’Hyper Potion qui traîne.
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Rattata
Niveau 19
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Rattatac
Niveau 19
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Rattatac
Niveau 19
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Rattata
Niveau 19
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Tadmorv
Niveau 20
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Smogo
Niveau 20
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Smogo
Niveau 20
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Une fois que vous avez vaincu tous les adversaires, revenez au deuxième sous-sol en utilisant l’escalier, puis remontez au sous-sol précédent pour emprunter l’autre escalier que vous n’aviez pas encore exploré. Ce dernier vous mènera au troisième sous-sol. Une fois en bas, dirigez-vous vers le bas pour affronter le sbire présent et récupérer la CT10 (Damoclès). Si vous reparlez à l’homme que vous avez vaincu, il vous informera qu’une Clé Asc. sera très utile pour poursuivre votre aventure.
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Machoc
Niveau 21
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Machoc
Niveau 21
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Revenez vers l’escalier et partez à gauche. Vous tomberez sur un nouveau labyrinthe qui vous mettra à l’épreuve. Si vous vous perdez, n’hésitez pas à consulter le tracé sur notre carte. Ramassez le Super Bonbon en chemin et préparez-vous à affronter un homme de main qui se dressait sur votre route.
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Rattata
Niveau 20
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Rattatac
Niveau 20
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Soporifik
Niveau 20
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Dirigez-vous vers l'escalier nouvellement atteint. Dans ce nouvel étage, n'oubliez pas de ramasser le PV Plus situé au sud de la pièce, puis dirigez-vous vers le nord. Entrez dans la pièce à gauche et récupérez la CT02 (Coupe-Vent) tout en affrontant le sbire qui se trouve là.
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Smogo
Niveau 21
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Nosferapti
Niveau 21
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Après avoir éliminé le Sbire, reparlez-lui. Il aura fait tomber un objet précieux pour la suite de votre aventure : la tant convoitée Clé Asc. Ramassez-la avec soin. Ensuite, reprenez l’escalier pour revenir au sous-sol 3, puis remontez jusqu’au sous-sol 2.
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De retour au sous-sol 2, retraversez le labyrinthe pour rejoindre l’escalier menant au troisième sous-sol. Toutefois, cette fois-ci, ne le prenez pas. Au lieu de cela, dirigez-vous vers l’ascenseur. Choisissez de descendre au quatrième sous-sol. À peine aurez-vous le temps de sortir que deux têtes familières vous bloqueront le chemin et vous défieront.
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Smogo
Niveau 25
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Abo
Niveau 25
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Miaouss
Niveau 25
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Une fois que vous les aurez vaincus, Jessie et James s’enfuiront à nouveau, laissant derrière eux un indice précieux : le Fer posé sur la table.
Retournez face à l’ascenseur et pénétrez dans la pièce adjacente. Vous rencontrerez un nouveau personnage intrigant. Il s’agit de Giovanni, le Boss de la Team Rocket. Après des échanges sur les plans néfastes de son organisation, il vous défiera lors d’un match Pokémon décisif.
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Onix
Niveau 25
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Rhinocorne
Niveau 24
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Persian
Niveau 29
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Le chef de la Team Rocket est un adversaire redoutable, bien qu’il demeure légèrement moins fort qu’Erika. Pour vaincre Onix et Rhinocorne, des capacités de type type, type, type ou type seront à privilégier. Quant à Persian, c’est le plus puissant de son équipe en raison de sa seule faiblesse face au type type. Si vous n’avez pas de type type, misez plutôt sur les changements de statut et la réduction de ses stats, puis foncez avec détermination.
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Une fois son équipe vaincue, Giovanni ne manquera pas de vous adresser un avertissement : vos chemins se croiseront à nouveau. Par la suite, il quittera les lieux, laissant derrière lui un objet très convoité : le Scope Sylphe, qui vous sera d’une grande aide.
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Pour quitter le repaire de la Team Rocket, vous avez le choix : utilisez la Corde Sortie que vous avez précédemment trouvée, ou empruntez l’ascenseur. Si vous choisissez cette seconde option, soyez préparé à affronter un dernier sbire.
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Tadmorv
Niveau 22
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Smogo
Niveau 22
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Une fois sorti du Casino, n’oubliez pas de soigner votre équipe à la clinique Pokémon. Par la suite, envolez-vous vers Lavanville, une nouvelle aventure vous attend là-bas !
Cette page a été mise à jour pour la dernière fois le 09/02/2024 à 23:53.