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Roulette anglaise
La roulette anglaise suit le même principe que la roulette française. Elle se joue avec un tapis et un cylindre français, sans double zéro. Le jeu de la roulette anglaise est réputé pour sa fluidité et l’excitation qu’il procure, rendant chaque tour de roulette captivant pour les joueurs de tous niveaux.
Les avantages de ce jeu résident également dans sa rapidité. Avec un maximum de 8 joueurs à la fois, chacun a la chance de se démarquer grâce à sa propre couleur de jetons, qu'il choisit au début de la partie. Cela ajoute une touche personnelle au jeu, bien que les joueurs doivent garder à l'esprit que ces jetons ne peuvent être utilisés que sur la table où ils ont été obtenus. Si un joueur souhaite récupérer des jetons différents à la fin de sa partie, il devra annoncer "change inverse". Un joueur qui n’a pas de couleur peut toujours participer, mais doit placer des mises plus élevées sur les chances simples.
Il est intéressant de noter que les joueurs se trouvent seulement d'un côté de la table, ce qui leur permet de placer eux-mêmes leurs mises en toute liberté. Dès qu'un numéro sort, il est immédiatement marqué par un poids, garantissant ainsi qu'il est facilement identifiable pour tous les joueurs autour de la table.
Règles de la roulette anglaise
Les règles de la roulette anglaise sont presque identiques à celles de la roulette française, avec cependant quelques variations spécifiques selon le casino. Par exemple, si la bille s'arrête sur le zéro, toutes les mises simples sont perdues au profit de la banque. Une autre variante stipule que les mises sur les chances simples peuvent uniquement être effectuées lors de mises multiples, et il existe également des mises minimums à respecter pour ces dernières.
• Sur les numéros en plein, c'est-à-dire la mise sur un numéro spécifique, le gain est de 35 fois la mise.
• En plaçant une mise à cheval, pour deux numéros adjacents, le gain est de 17 fois la mise.
• Une mise en transversale, couvrant trois numéros sur une rangée, permet de gagner 11 fois la mise.
• Pour une mise sur quatre numéros, à l'intersection de quatre numéros, le gain est de 8 fois la mise.
• En misant sur les quatre premiers numéros, en intersection avec le 0, les gains sont également de 8 fois la mise.
• Une mise en sixain, couvrant une ligne de deux rangées de trois numéros chacune, offre un gain de 5 fois la mise.
• Les mises sur une colonne rapportent 2 fois la mise.
• Les mises en douzaine (premiers, seconds ou troisièmes 12 numéros) permettent également un gain de 2 fois la mise.
• Les mises à cheval sur une colonne engendrent un gain de la moitié de la mise.
• De multiples mises à cheval en douzaine, par exemple entre le premier et le second douzaine, permettent également de gagner une demi-mise.
• Enfin, les mises sur les chances simples (noir / rouge, pair / impair, manque / passe) rapportent 1 fois la mise.
Récapitulatif des douzaines et des colonnes :
1ère Dz (12 P) : 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12
2e DZ (12 M) : 13-14-15-16-17-18-19-20-21-22-23-24
3e DZ (12 D) : 25-26-27-28-29-30-31-32-33-34-35-36
1ère Col (Col 34) : 1-4-7-10-13-16-19-22-25-28-31-34
2e Col (Col 35) : 2-5-8-11-14-17-20-23-26-29-32-35
3e Col (Col 36) : 1-4-7-10-13-16-19-22-25-28-31-34
Chaque égalité comprend 18 numéros :
ROUGE : 1-3-5-7-9-12-14-16-18-19-21-23-25-27-30-32-34-36
NOIR : 2-4-6-8-10-11-13-15-17-20-22-24-26-28-29-31-33-35
IMPAIR : 1-3-5-7-9-11-13-15-17-19-21-23-25-27-29-31-33-35
PAIR : 2-4-6-8-10-12-14-16-18-20-22-24-26-28-30-32-34-36
MANQUE : 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-13-14-15-16-17-18
PASSE : 19-20-21-22-23-24-25-26-27-28-29-30-31-32-33-34-35-36
Les numéros en communs sont donc :
ROUGE-IMPAIR-MANQUE : les 1-3-5-7-9
NOIR-PAIR-PASSE : les 20-22-24-26-28
Tableau des voisins :
Tableau des voisins
Si le 0 sort, le gain est de 35 fois la mise mais les mises sur les chances simples ne sont pas mises "en prison". La moitié des mises jouées sur les égalités est immédiatement payée au joueur, tandis que l’autre moitié est conservée par le casino. Cela ajoute une dynamique de prise de risque et d'excitation au jeu.
Il n'y a pas d'annonces particulières comme à la roulette française. Cependant, les combinaisons de mises sont nombreuses et c'est à vous de les placer de manière stratégique :
Les finales en plein : ce sont les numéros finissant par le même chiffre, ce qui peut rapporter gros lorsque les séries sont alignées.
Par exemple : pour les finales sur 4 = 4 / 14 / 24 / 34, vous annoncez : "finale 4" - il faut compter 4 jetons pour les finales en 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 et trois pour les finales en 7 / 8 / 9, ce qui peut clairement jouer en votre faveur si les circonstances sont bonnes.
Certaines finales se misent à cheval comme par exemple :
Finales 0-3 = 0-3, 10-13, 20-23, 30-33
Finales 1-4 = 1-4, 11-14, 21-24, 31-34
Finales 2-5 = 2-5, 12-15, 22-25, 32-35
Finales 3-6 = 3-6, 13-16, 23-26, 33-36
Finales 6-9 = 6-9, 16-19, 26-29
Les figures
Certaines combinaisons de numéros sont devenues des classiques prisés par les joueurs, notamment les annonces suivantes :
Figures 1 = 1-10-19-28
Figures 6 = 6-15-24-33
Figures 2 = 2-11-20-29
Figures 7 = 7-16-25-34
Figures 3 = 3-12-21-30
Figures 8 = 8-17-26-35
Figures 4 = 4-13-22-31
Figures 9 = 9-18-27-36
Figures 5 = 5-14-23-32
Les voisins de zéros (sur le cylindre) : en plaçant 9 jetons, vous couvrez jusqu’à 17 numéros - 0, 2 et 3 - 4 et 7 - 12 et 15 - 18 et 21 - 19 et 22 - 25 à 29 - 32/35, ce qui procure un large éventail d'opportunités de gains.
Le tiers du cylindre : avec 6 jetons, il est possible de couvrir 12 numéros qui ne sont pas couverts par les voisins du zéro, avec des mises à cheval sur des combinaisons gagnantes qui incluent - 5 et 8 - 10 et 11 - 13 et 16 - 23 et 24 - 27 et 30 - 33 et 36, augmentant ainsi les chances de gains.
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